約 5,100,802 件
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/41.html
①ポリシーについて MODは部品でもフリー素材でもありません。「作品」です 後述の通り、MMD化する時は作者にご連絡ください。 ②規約・免責について すべてのMODのReadme.txt等を必ず読んでください。 利用する際は権利者であるMOD作者の利用規約に従ってください。 ライセンスモデルが指定されている場合、Legal Noticeを確認してください。 ③ 再配布について 変換したPMXモデルはMOD作者の許可が無い限り配布をしないでください。 無改変モデル(変換のみ行ったモデル)の配布を禁止している作品があります。 複数のスタッフで分業する場合には中途状態の作品は非公開にしてください。 ④作者への連絡について 動画化を想定していない作者もおります。動画化についても承諾をとってください。 作者が不明な場合PixivやBlog、したらば板等を調べてください。まだ活動されている方はおります。 基本SS不可、動画不可でも、動作させた動画を限定公開で作者に見せて説得すると良いかもしれません。 ⑤ R-18について 3Dカスタム少女は原則としてR-18ソフトウエアです。そのような用途でMMD上で未成年に相応しくない動画は個人で楽しむの程度にして下さい 作品全体が問題なくてもアダルトシェーダーなど使って、陰部を強調するような作品も対象です。 3Dモデルやソフトウエアを配信して逮捕された人がいます。わいせつ図画販売等で訴追されない様ご注意ください ⑦違法行為について 本ガイドラインは違法行為について一切の助言をおこないません。 本ガイドラインは、まだ議論中の事項を含みます。掲示板やブログ、SNSで良い提案があった時には追記すると良いでしょう。 またMMDへの利用を明確に許可している作者の一覧などを記載するのひとつのアイディアです。
https://w.atwiki.jp/imasss/pages/154.html
P「春香はモビルスーツに例えたらジム・カスタムだな」 執筆開始日時 2011/12/31 元スレURL http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1325264944/ 概要 春香「えっ!?な、なんでですか!」 P「だって特徴がないのが特徴だろ」 春香「リボンがあります!」 P「リボン無かったら誰だお前じゃん」 春香「そんな事無いです!」 P「もっと特徴欲しいよなぁ」 美希「なんのお話してるの?」 P「春香はジム・カスタムって言ってるんだよ」 美希「特徴がないのが特徴だから?」 P「そうそう」 タグ ^天海春香 まとめサイト SSちゃんねる
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/31.html
このゲームはカスタマイズが容易であり、様々な部分をプレイヤー側がいじることが出来ます。 例:選手の顔写真や大会ロゴ、ユニフォーム、移籍更新など サッカー好きの日本人が一番分かりやすいのはウイニングイレブンのエディットモードが至るところに出来る、という説明でしょうか。 そのため、海外には多くの有志の人がこれらのデータを作成・公開しています。 楽しくプレイをするために、ちょっと一工夫してみませんか? .
https://w.atwiki.jp/superfalconworld/pages/52.html
ネタ系のカスタムクラス(の一例) ここで扱うのは、初期クラスや普通のカスタムクラスで戦うのに飽きてきた人向けのクラスです。 とても扱いにくいクラスばかりなので、初心者の方は特にご注意下さい。 他のプレイヤーにおすすめできるようなカスタムは一切書いておりません。もはや普通じゃない。 また、ここに書いてあるカスタムや立ち回りは、あくまでもほんの一例に過ぎません。自分が扱いにくいカスタムと考えれば変態、変態・ネタ系カスタムで多くキルできるようになるのがアマチュア、それに加えデス数が少なめまたはゼロになるのがプロ。自分のカスタムが変態でも、プレイヤーの立ち回り方にとっては、強カスタムにも成り得る。 PERK1は外す事ができます。PERK1を外すには、まずグレネードランチャーまたはグリップを装着し、アタッチメントをなしにするか他のアタッチメントに変更するとPERK1は未選択の状態になる。 一部のPERKの表記を変更してます。 「特製手榴弾×3」→「特殊×3」、「動力を止めろ」→「ストッピングパワー」(ストパ)、「昇順安定」→「照準安定」。 表の説明カスタム愛称 変態AK-47変態 ミニウージー変態 ダブルSMG変態 LMG変態 ダブルLMG変態 ドラグノフ変態 ネタ・縛りM4委員長 弾幕突撃兵 対ヘリ兵 シモ・ヘイヘ ナイファー (Shipmentに舞い降りる)爆弾魔 キャラ系ジョン・プライス大尉 プライス大尉(ステルス) プライス少尉(ワンショットワンキル) ギャズ ギャズ(ステルス) ニコライ グリッグス二等軍曹 マクミラン大尉(ワンショットワンキル) 超国家主義者(標準装備) マカロフ(MW2 with 空港) キャラ系(他ゲーム)ロシア警備兵 ペトロフウルモフ 雷電(MGS2) ソリッドスネーク(MGS2 プラント編) ネイキッド・スネーク(MGS3・MPO) ネイキッド・スネーク(MPW) 米印備考 表の説明 カスタム愛称 メイン 武器名/アタッチメント or なし サブ 武器名/アタッチメント or なし 特殊グレ L2(PS3版の場合)で投げる特殊グレネード(タクティカル) PERK1 7つあります PERK2 これも7つ存在します PERK3 7つ…いや、8つ(略) 立ち回り そのカスタムの戦い方やカスタムに合わせた戦闘距離を示す 備考 補足やネタなど。 変態 AK-47変態 メイン AK-47/レッドドットサイト サブ M1911.45/サイレンサー 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 ダブルタップ PERK3 鉄の肺 or 盗聴 立ち回り とりあえず接近戦 備考 AK-47にドットサイトやサイレンサーを装着すると最低威力が下がってしまう。しかしサイレンサーに関しては発砲してもミニマップに映らなかったり、射撃時にマズルを抑えられるというメリットもある。対してドットサイトはアイアンサイトと比べてADS時にサイトが見辛くなるので戦いにくくなる。それをネタにしたカスタム。PERK2のダブルタップで強い反動を更に強烈にする事により命中精度を下げ、弾薬の消費量を更に速くして変態さに磨きをかける事ができる。サブには装弾数の少ないM1911を採用している。サイレンサーを付けて減衰距離を縮めているが、ダブルタップ効果で連射速度が上がるのであまり変態さは感じられない。PERK3は息を止める武器が無いのに鉄の肺、または大抵変態に倒された感想が聞けるほとんど良いところがないネタPERK盗聴。 まともに戦うなら接近戦に持ち込み、AKのタマが尽きたらすぐさまM1911に持ち替えて撃ちまくる。リロードは当然安全な場所で行う。 ミニウージー変態 メイン ミニウージー/ACOGスコープ サブ デザートイーグル 特殊グレ スモーク PERK1 弾薬帯 PERK2 ダブルタップ PERK3 鉄の肺 備考 ウージーは元々反動が強いため中距離や遠距離を苦手とするが、ACOGスコープとダブルタップを組み合わせる事により反動の強烈さが増し、ほとんどリコイルコントロールが制御不能になる。デザートイーグルも連射間隔が縮まり(連射規制の緩和)、連射による強力な反動を実感する事が出来る。スモークは1度きりの運命を決めるアイテム。弾薬帯を付けたのは変態装備をできるだけ長く使用してもらうため。弾薬帯はダブルタップとの相性は良好の為あまり変態向きではない。PERK3に盗聴を採用しないのはたまに真面目な作戦を得てしまう事もあるから。鉄の肺はSR以外で変態に相応しいPERK。 腰だめで撃つな!サイトで狙え! ダブルSMG変態 メイン スコーピオン/サイレンサー サブ ミニウージー/ACOGスコープ 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 オーバーキル PERK3 鉄の肺 or 盗聴 立ち回り ひたすら接近戦を挑む。それしか勝ち目がない 備考 スコーピオンの射程をSG以下にし、ミニウージーの強烈な反動を更に増加させたカスタム。スコーピオンとミニウージーはメインとサブのどっちに入れても構わない。 ストパが使えないため両武器とも威力が増加せず、さらに照準安定も無いので反動の小さいスコーピオンはともかくウージーは目標に対してまともに弾を当てられない。PERK3はもはや説明不要。遠距離ではスコーピオンの威力減衰とウージーの命中精度の悪さが強烈なので上手く接近戦に持ち込むべし。何とかして近距離戦に持ち込めれば倒し易くなると思います。 LMG変態 メイン 好きなLMG/ACOGスコープ サブ デザートイーグル/装着不可 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 ダブルタップ PERK3 鉄の肺 立ち回り 後ろから牽制射撃 備考 各ライトマシンガンが持ってる長所をこれ1つで潰しているカスタム。M249の命中精度、RPDの中間バランス、M60E4の高い威力がこのクラスと組み合わさるとただの重い鉄筒に。M249は威力が低いのに長所である命中精度が犠牲になり、RPDは全体的に性能が良いものの反動が上昇するだけで使い物にならなくなってしまい、M60E4は反動が強烈なのに更に反動が増加するため銃弾を当てるだけでも大変。ダブルタップで反動は推定でも2倍以上。高い威力の攻撃も当たらなければ意味が無い。当たらない恐怖を味わうことになるだろう。 ダブルLMG変態 メイン M249 SAW/ACOGスコープ サブ M60E4/ACOGスコープ 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 オーバーキル PERK3 鉄の肺 立ち回り 後方支援に回る 備考 人間砲台になりたい人向けのクラス(ただし変態用)。装弾数が多いので弾切れに困ることはほぼ無い。ただ、反動が強すぎてもはや威嚇射撃程度にしかならない。味方の後方側に陣取り、弾をばら撒いて味方の進軍を支援してあげましょう。足が遅いので、移動する時はなるべく味方と共に動いた方がいい。 ドラグノフ変態 メイン ドラグノフ/ACOGスコープ サブ M1911.45/サイレンサー 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 ソニックブーム PERK3 鉄の肺 備考 基本的に突砂スタイル。ACOGスコープを装備すると手ブレが大きくなり、息止めも不可になるため鉄の肺の効果が無くなってしまう。PERK2がストパじゃないのは変態度を上昇させる為。 敵と接触したら敵の胴体を狙って撃つ。連射すると反動でHSを狙えるかもしれない。弾倉が少なくなったらサブに持ち替える。案外使ってみて楽しいカスタムなのかもしれない。 ネタ・縛り M4委員長 メイン M4カービン/レッドドットサイト サブ USP.45/自由 特殊グレ スタン PERK1 特殊×3 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 立ち回り なるべく上品に、上品に戦う 備考 委員長を愛してる人向けのカスタム。委員長ということで基本を押さえたカスタムとなっている。 ドットサイトでサイトの見易さを上げる。ストパで低威力を補って、照準安定で近距離戦を強化する。PERKはルールやスタイルに応じRPG-7×2やジャガーノートなどに変えても良い。 弾幕突撃兵 メイン P90/自由 サブ M9/自由 特殊グレ スタン PERK1 弾薬帯 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 立ち回り 基本は腰だめ撃ちで戦う(携帯武器の場合はサイトで狙う) 備考 LMGに次ぐ装弾数の多さで敵を圧倒、または牽制しながら、敵に隙あらば素早く前線に出て大活躍したい人向けカスタム。 LMGは装弾数がかなり多いけど足が遅いため、装弾数が多めで身軽に動けるP90をメインに採用。ストパの威力上昇を生かすためオーバーキルは使わない。サブにはハンドガン中装弾数が一番多いM9を採用している。P90は他に弾を共有している武器が無いため、弾薬帯でなるべく弾薬には困らないようにしている。そして照準安定を使い、腰だめ撃ちの命中精度を上げる。 牽制するなら遠距離からLMGの如く弾幕を張り、敵の進路を妨害して味方を前線に出しやすくする。突撃するなら遮蔽物なども利用し、接近戦に持ち込んでそのまま蜂の巣にする。この他にもいろいろな戦法があるので、自分のスタイルに合わせた戦い方をしよう。 対ヘリ兵 メイン 好きなLMG/レッドドットサイト サブ 自由/自由 特殊グレ 自由 PERK1 RPG-7×2 PERK2 ジャガーノート or UAVジャマー PERK3 照準安定 or ディープインパクト 立ち回り 敵ヘリが出現したらそれを素早く発見して早急に撃墜すること 備考 自分や味方への被害を最小限に抑えるため作成されたクラス。RPG-7で敵ヘリへのダメージを稼ぐため、グリップは使ってません。精密なエイム力とバースト射撃で対処すること。敵ヘリが出ていない間は普通に戦う。敵ヘリが出現したらなるべく敵ヘリの攻撃を防げる場所へ向かい、そこから敵ヘリを撃ちまくる。通常戦闘で手持ちの弾が少なくなった場合は、そこらへんに落ちている武器を探して見つけて交換する事。 シモ・ヘイヘ メイン M14/なし サブ 好きなサブマシンガン/自由 特殊グレ 自由 PERK1 RPG-7×2以外 PERK2 オーバーキル PERK3 照準安定 or ディープインパクト 立ち回り 戦う距離に応じて武器を切り替える。基本は狙撃 備考 伝説といわれたあのフィンランド出身の狙撃手、シモ・ヘイヘの装備をオマージュして構成されたクラス。クラスの呼び名は「白い悪魔死神」と言っておきましょう。 彼は狙撃の際、スナイパースコープの反射光で自身が発見されるのを嫌ったため、光学サイトやスコープを使用せずアイアンサイトで狙撃していた。しかし、今作の全てのスナイパーライフルはデフォルトでスコープが付いてるので、M21の開発モデルになったM14を採用した。アイアンサイトで狙撃ということが条件なのでアタッチメントは無し。M14はアサルトライフルなので威力減衰にはくれぐれも注意。威力自体は高いのでヘッドショットを狙っていこう。敵が接近してきたらSMGに持ち替えて戦闘する。彼はSMGの熟練度も高かったため、オーバーキルを使ってサブ武器をSMGに変更。ストパが使えないので威力は普通のまま。 スナイパーライフルを使っていない点については突っ込まないように。仕様です。MWシリーズは現代戦なのでモシン・ナガンは存在しません。 実在していない人物で有名な狙撃手といえば、ゴルゴ13、ジ・エンド、スナイパーウルフ、マクミラン大尉など(他にも大勢います)。 ナイファー メイン 好きなサブマシンガン/自由 サブ 自由/自由 特殊グレ スタン PERK1 特殊×3 PERK2 ジャガーノート or UAVジャマー PERK3 体調絶好調 立ち回り 位置や状況に応じて、走り回るか待ち伏せするかを決める 備考 戦場をひたすら走りまわり、敵を見つけたら側面や背後に回り込みナイフで斬っていく。爆発系ルールでは待ち伏せも有効。自分と味方の位置や、周囲の状況に応じてそれらを切り替えよう。ただ、待ち伏せばかりしていると敵味方から(特にゲームルール無視という理由で)嫌われやすいので要注意。あと、こちらが倒されやすくなるので出来るだけ正面から突攻するのは避けよう。 (Shipmentに舞い降りる)爆弾魔 メイン 好きなショットガン/自由 サブ デザートイーグル/装着不可 特殊グレ スタン PERK1 C4×2 or クレイモア×2 or フラグ×3 PERK2 ソニックブーム PERK3 殉教 備考 今作で一番狭いマップ、Shipment用のクラス。試合開始直後やリスポーン後に手榴弾を広範囲に3つ投げつけ、その後は走り回りながらショットガンで戦う。自分が死亡したら殉教で道連れを狙う。ルールはドミネーションかHQがおすすめ。マップがShipmentだと確実にキルを取りやすいが、ここ以外のマップでは効果が薄すぎる。簡単にキルし易くなる分、嫌われやすいクラスでもあるので取り扱いにはくれぐれも注意。あとハードコアでは味方を巻き込みやすいので、このクラスを使用しないのが無難。 キャラ系 ジョン・プライス大尉 メイン M4カービン/ACOGスコープ以外 サブ M1911.45/なし 特殊グレ 閃光弾 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 プライス大尉の基本クラス。それぞれの能力が平均的で扱いやすいのが特徴。今作には装飾銃系のPERKやワイルドカードが無いためキャンペーンモードのような贅沢装備はできません。アタッチメントやPERKはどれか1つを選ぶ必要があります。室内へはまず閃光弾を投げてから突撃。部屋に入る時や部屋から出る時は、しっかりとクリアリングしておくこと。 プライス大尉(ステルス) メイン M4カービン/サイレンサー サブ USP.45/サイレンサー 特殊グレ 閃光弾 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 隠密仕様。それだけ。物陰に隠れながら移動して、最適な位置から攻撃する。 プライス少尉(ワンショットワンキル) メイン M21(森林迷彩)/なし サブ USP.45/サイレンサー 特殊グレ 閃光弾 PERK1 自由 PERK2 ストッピングパワー PERK3 体調絶好調 立ち回り ワンショットワンキルのベテランクリアが前提 備考 今作ではスナイパーにサイレンサーを付けられません。そのため当然ながらM21にもサイレンサーを装着できません。基本的に近距離~遠距離ではM21、至近距離~近距離ではUSP、至近距離(密着)ではナイフで戦います。 自分の決めた狙撃ポイントに着いたら、まず画面を見て敵を探す。ミニマップに赤点が表示されているかも確認する。周囲を確認して、敵が射線上にいなければ移動する。動き回りながら戦うのでPERK3に体調絶好調を採用しているが、走り終わった後に武器を構え直すために隙が出来るので注意。USPはあくまでも近距離戦のバックアップや、敵のトラップの破壊に使用する。ハンドガン系は持ち替え速度が速く、リロードも早い。ハンドガンが苦手なら落ちているメイン武器と交換するといい。 このクラスは基本的に、キャンペーンモードのワンショットワンキルを一度でも難易度ベテランでクリアしたことのあるほどの腕前が無いと、とても扱いにくいと思われます。理想的な立ち回り方は、ワンショットワンキルのベテランクリア方法を思い出すといいと思います。 ギャズ メイン G36C/レッドドットサイト サブ USP.45/なし 特殊グレ 自由 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 ギャズの武器・装備品を可能な限り再現したカスタム。中級者向け。 G36Cは反動が縦に大きいものの横は極端に小さいので、遠距離の場合は精度を生かしてバースト射撃で戦う。USPも所持しているが彼は一切使わないため飾り程度に考えよう。いや、別に使っても構いませんが。PERK2はストパがおすすめで、自分のスタイルによっていろいろ変えると良いだろう。CPUの仕様上、PERK3に照準安定を採用できないのが痛い。近距離戦は何とか立ち回りでカバー。 ギャズ(ステルス) メイン M4カービン/サイレンサー サブ W1200/なし 特殊グレ 自由 PERK1 自由 PERK2 オーバーキル PERK3 ※2 備考 「消耗品のクルー」用のギャズの装備。いや、「最後通告」などでもステルスやってますけどね。 メインのM4カービンにサイレンサーを装備しているため発砲してもミニマップには映らないが、威力減衰が強くなるため遠距離や中距離での撃ち合いはなるべく避けたいところ。遠距離や中距離で運用するなら敵がこちらに気付いていない内に先制攻撃するか、精度の高さを生かして遠距離からちまちまと狙撃するか、交戦中の味方の援護に回った方がいい。 サブ(というより2つ目のメイン武器)には接近戦を想定してW1200を採用。本人曰く「接近戦のために持ってきたんだ。」とのことです。至近距離では確実に一撃で倒せて、複数の敵を巻き込むこともあるが、ポンプアクションの為連射が出来ず、グリップを装備してない(あまり影響は無い)ので1発を外すときつくなる。当て易いからといって本人のように中距離で使うことのないように。アレは体力の削りにしかなりません。取り出し速度が遅めなので接近戦になりそうな場所や室内戦では事前に持ち替えておくこと。 ストパが使えないのでやっぱり立ち回りでカバーしよう。 ニコライ メイン AK-74u/なし サブ M9/なし 特殊グレ 自由 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 「狩られしもの」でニコライが扱う装備。こちらも中級者向け。 AK-74uは「ブラックアウト」の最後で彼を救出した際にプライス大尉(いつの間にか隠し持っていた)から渡されたもの。M9は飾り。AK-74uはSMGながら性能がアサルト寄りなので、中距離戦でも十分活躍できる。ほとんど同じ性能のMP5と違って、マズルが激しく反動が大きいのだがリロードが少し早く貫通性能も高め。ただ、遠距離に対する威力が低いためマズルの激しさも踏まえて遠距離戦は避けたいところ。中距離で戦ってもよいが、素早く倒したいなら接近戦を挑んだ方がいい。PERK2をストパにした場合は近距離で2発当てれば倒せる。癖が強めなのでしっかりと立ち回りを考えたい。 グリッグス二等軍曹 メイン M249 SAW/なし サブ M1911.45/なし 特殊グレ 自由 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 彼の基本的な装備。ステルス作戦では別の装備になってます。 M60E4以外のライトマシンガンは距離による威力減衰が無いのでどの距離でも扱いやすい。M249は他のLMGと違ってリロード速度も速めですが、その代わり威力が低い。デメリットといえは移動速度が遅く、構え直すのに時間がかかり、ADS速度が他のカテゴリの武器より遅いため扱いには特に注意が必要だろう。その特性から基本的には後方支援に回るタイプ。圧倒的弾幕で後方から敵の進路を妨害して味方を前線に出しやすくする。味方が移動したらあまり離れないように後ろを着いていく。後方確認も忘れずに。逆に自分から前線に出て攻めていくタイプなら、移動速度の遅さという弱点を補うためなるべく遮蔽物のある場所から攻撃を仕掛けるようにする。 PERK2は、3発キル前提ならストパ、どうしてもあの長いリロード時間が気になるなら巧妙な手口にすると良い。 サブ武器のM1911.45はシルバーモデルという意味で(いろんな意味で別物ですが)デザートイーグルにするのも面白いだろう。 マクミラン大尉(ワンショットワンキル) メイン M21(森林迷彩)/なし サブ USP.45/サイレンサー 特殊グレ 自由 PERK1 C4×2 or クレイモア×2 PERK2 ストッピングパワー or ジャガーノート or UAVジャマー PERK3 体調絶好調 or ディープインパクト or デッドサイレンス 立ち回り 基本的に敵を一撃で倒す 備考 マクミラン先生の武器と装備を、できるだけ再現してみた……的なカスタムです。恐ろしい規律(すぐ下の一文参照)があるので、超上級者向け。 プライス少尉(ワンショットワンキル)との違いは、マクミラン先生の場合は1発の弾丸で敵を一撃で倒すことが前提なので必ず即死部位(通常なら頭と首でストパ付きなら胸部含む)を狙う必要がある。なるべくならHSを狙いたいところ。1発も外さずに必ず敵を一撃で倒すほどの腕前ではないとマクミラン先生にはなれない……ということらしいが、本人は至近距離(格闘を仕掛ける距離ではない)や近距離では弾を外しまくるという弱点も存在するので、あまり気にしなくて良いだろう。彼は近距離戦でもM21を使って戦う(前述の通り至近距離の命中精度はかなり悪い)突砂スタイルも行う。USPは戦闘時にしばらく放っておくと使い始める。また、犬に組み付かれた時にも使う。マルチでは犬が登場しないので存在感が薄いです。 PERK1の2つは、どちらも先生が籠城戦に備えて持っていたアイテム。PERK2の選択は、一撃で倒す条件を緩和したいならストパ、先生の滅茶苦茶タフな体力を再現したいならジャガーノート、ワンショットワンキルの一番最後の遊園地での籠城戦で敵が先生に対し一切見向きもしないというのを表現するならUAVジャマーを付けると良い。 これで試合に勝利して1位になると、敵味方問わず神スナイパーと呼ばれる…ことがあるかもしれないです。 超国家主義者(標準装備) メイン AK-47/グレネードランチャー or なし サブ M9/なし 特殊グレ 閃光弾 PERK1 特殊×3 or フラグ×3 or (グレネードランチャー) PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 or ラストスタンド 立ち回り あらかじめキャンペーンで敵の動きをよく観察しておくこと 備考 キャンペーンモードで多くの敵兵が使用しているクラスを考えてみた。 立ち止まってからエイムして撃つのは、動き回りながら撃つよりはブレが少なくていいのですが、相手からすれば攻撃してくる射撃用の的にしか見えていないので死亡率も高い諸刃の剣である。「死に直面したとき、生存を求める(ここではブレをなるべく抑えて敵を倒しやすくする)。」という意味で背水の陣とも。 グレランは飾り。キャンペーンの敵はグレランを使ってきません。フラグや閃光弾はこちらが籠っていると投げてくるので、これらは籠っている敵に対して使う。目晦ましやあぶり出し、フラグの場合は大ダメージを与えるか死亡させる事が出来る可能性がある。 照準安定は走り撃ちの再現をしたい時に使う。ラストスタンドはベテランで多くのプレイヤーの心を折ってきた(?)瀕死の仰向け射撃。瀕死状態になったらこれで少しでも抵抗しましょう。M9等のハンドガン系統に持ち替えていると取り出し時間が無くなりすぐに射撃可能。キャンペーンの敵兵と違う所はナイフ攻撃も可能ということ。ヘッドショット、ナイフ、爆発物で倒された場合は発動しません。ラストスタンド中はライフが1なのでダメージを受ける攻撃を食らうと死んでしまう。空中で発動すると、着地した瞬間死んでしまいます。ある意味悲惨な死に方。まだ生きている状態なので旗確保や拠点の確保も出来る。どっちみち10秒後には死亡してしまうが、死亡する前にラウンドや試合が終わるとデス数にはカウントされない。 敵を知るには、その一つとして相手と同じ装備をしてみることだ。 マカロフ(MW2 with 空港) メイン M4カービン/グレネードランチャー サブ M9/なし 特殊グレ 閃光弾 PERK1 (グレネードランチャー) PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 MW2の「幕間」において、マカロフが使用している武器や装備品をなんとか再現したカスタム。 メイン武器のM4カービンの特徴は、威力が低めで威力減衰も早めであるが高い命中精度と低い反動で狙いをつけやすい、といったところ。マルチのM4カービンはグリップが標準装備されている。あと、彼にとってM9は本来なら第3の武器らしい。今作はThumperなどといった単体のグレネードランチャーが存在しないため、本来彼のM4A1には装着されてないグレネードランチャーを装着しました。ネタ領域なので、戦い方は普通に戦って下さいと言うべきしか。 ちなみにサブ武器のM9について、「幕間」の一番最後でマカロフがアレンを射殺する時に使うM9は、あらゆる物体・物質を貫通し、更には一撃必殺の性能を持つ弾丸を放つ。 キャラ系(他ゲーム) ロシア警備兵 メイン AK-47 or AK-74u/なし サブ M1911.45/なし 特殊グレ 閃光弾 PERK1 弾薬帯 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 立ち回り 味方プレイヤーと連携をとって戦う 備考 いつもは敵役の警備兵。しかしマルチプレイヤーでは敵役のチームでも戦う事があるので、数を生かした戦法に拘ってみました。敵役といったら、通信機などで連絡を取ってから集団で攻撃してくる場合が多いので、まずは偵察し、敵を発見したらVCなどの連絡手段を使って位置・座標を知らせてから集団で攻めていく(集団行動はチーム戦の基本)。VCを使う場合はPERK3 盗聴を使用する敵に注意。パーティーで参加しているなら他の連絡手段を使うことをおすすめする。 肝心のクラス内容は、ロシア兵が大好きな人向けです。メイン武器はAKシリーズ、サブ武器はMAKAROV(武器)と同じ装弾数であるM1911.45、弾薬帯はいくら撃ってもいくらリロードしても弾切れする事のない仕様の劣化再現(弾切れなしを完全再現するには落ちている武器から同じ種類の弾薬を拾い続けるしかない)で、ストパと照準安定は最高難易度設定(爆)仕様の再現をしています。 ペトロフウルモフ メイン AK-47/グレネードランチャー サブ M1911.45/なし 特殊グレ スモーク PERK1 (グレネードランチャー) PERK2 ジャガーノート PERK3 体調絶好調 or 照準安定 or ディープインパクト or デッドサイレンス 備考 な、なんと、あのゴールデンアイ007(Wii版)に登場するウルモフ(大佐 → 将軍)のクラスが逆輸入された。ヒーローモード仕様。ちなみに同作の4人いるヒーローの中では最弱です。CoD4にはTorka T3やDD44 Dostoveiが無いので、装弾数がほぼ同じのM1911.45を採用。唯一の救いはグレランだけ。2発のグレランを撃ち切ってしまうと、文字通り最弱になってしまう。1個だけあるスモークをうまく使って逃げ回り、真正面から撃ち合うのはなるべく避けたい。 雷電(MGS2) メイン M4カービン/なし サブ M9/サイレンサー 特殊グレ スタン PERK1 C4×2 or クレイモア×2 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 MGS2のプラント編主人公、雷電のカスタムです。彼がプラント編(2009年)で入手できる武器・装備品で構成されています。プラント編ではAKS-74Uというカービンライフルが手に入ります(変装に使うので絶対入手)が、CoD4の場合はAK-74u(SMG)なので選択肢に入れてません。 MGSシリーズの基本は潜入なのですが、敵に見つかってしまった時の対応は自由(発見されると即ゲームオーバーになってしまうモードや難易度を除く)。サイレンサー付きのM9で潜入か、安定性の高いM4カービンで強襲か。M4カービンは原作再現のためアタッチメントが付いていません。M9にもレーザーサイトが無いし、麻酔弾仕様でもない。立ち回りでカバーしよう。 ソリッドスネーク(MGS2 プラント編) メイン M4カービン/なし サブ USP.45/なし 特殊グレ スタン PERK1 弾薬帯 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 MGS1のソリッド・スネークの再現はムリなので、MGS2のプラント編での彼の武器・装備品で構成しました。タンカー編では、ハンドガンしか入手・所持できないので却下です。 彼は潜入任務が得意なのですが、雷電と一緒に行動できる時といったらよりによって戦闘中の時だけです。アーセナルギアでの戦闘時の彼のUSP(9mm)は、なぜかフルオート連射してます(この時だけM4と同じ仕様)。USP(9mm)はタンカー編でオルガ戦の直後に彼女から奪ったもの。雷電にはSOCOMピストルを渡しています。 弾薬帯は無限バンダナの劣化再現(無限バンダナを完全再現するには落ちている武器から同じ種類の弾薬を拾い続けるしかない)。スタングレネードはタンカー編で入手できる物(プラント編では一切使わない)。 スネーク「弾薬が足りなくなったら俺のをやる」 雷電「あんたの弾は?」 スネーク「心配いらん 無限バンダナだ」 ファルコン「よりによってそこらへんに落ちている武器から同じ種類の弾薬を拾うか、リスポーンしないと弾薬が補充されないなんて……」 ネイキッド・スネーク(MGS3・MPO) メイン AK-47/なし サブ M1911.45/自由 特殊グレ スタン or スモーク PERK1 C4×2 or RPG-7×2 or クレイモア×2 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 MGS3やMPOにおけるネイキッド・スネークの装備です。CoD4の武器・装備品は冷戦時代で使われた物も多く、冷戦装備に関しては結構流用が利きやすい。 MGS3やMPOにはAK-47用のアタッチメントが一切無かったため、こちらもノーアタッチメントです。あとM1911.45ですが、実際にスネークが使っていたのは「M1911A1(カスタム)」。扱いやすさを最重視したカスタムらしい。 MGSシリーズのスモークグレネードはMGS3で初登場。RPG-7はスティンガーミサイルの代わりというポジションなのだが、無誘導の無反動砲なのでロックオンは出来ないし、ヘリの追尾もしてくれない。 ソリッド・スネークや雷電と違って、装備品に柔軟性ができたので、装備品にほぼ縛られる事なく戦えるクラス。ただどちらかというと強襲向け。 ネイキッド・スネーク(MPW) メイン M16A4/グレネードランチャー or なし サブ M1911.45/自由 特殊グレ スタン or スモーク PERK1 C4×2 or RPG-7×2 or クレイモア×2 or (グレネードランチャー) PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 ピースウォーカー仕様のネイキッド・スネーク用装備。MGS3スネークから少し装備を変えただけ。 M16A4は3点バーストライフル。スネークが使っていたのは「M16A1」というフルオートライフル。無理矢理感が有り過ぎです。メインをAK-47にしていないのは、さすがにマンネリを感じたから。PWでは「RK47(ロシア産のAK-47)」という名称ですけどね。 PWの場合、M16シリーズやRKシリーズには開発状況によってグレネードランチャーを搭載したモデルが開発されます。グレネードランチャーを装備した場合はPERK1を使うので、他の爆発物(フラグを除く)を使いたいという人はグレランの装着を諦めるしかない。 武器の種類が多いPWの場合、装備次第では潜入というよりある意味突撃向けかもしれない。 米印備考 ※1 ストッピングパワー or ジャガーノート or UAVジャマー or 巧妙な手口 ※2 体調絶好調 or デッドサイレンス(ちなみに照準安定が入ってないのはCPUが全く腰だめ撃ちを使わないこと、CPUは命中率もそんなに高めではないため。) ↑上に戻る
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格闘ダッシュを多用する。 機体のブースト量が少ない。 持ち替え射撃を使う。 パー全般 「拡張ブースター」を持っているグー機体。
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SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 440 M 12860 122 24 20 28 6 C B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 試作新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ノーベルガンダムガンダムベルフェゴール オーバーフラッグ 配置 編成時にオーバーフラッグにグラハム・エーカー(orミスター・ブシドー)をセットする。 編成時にオーバーフラッグにグラハム・エーカー(A.D.2314)をセットする。 開発先 開発先A 開発先B 2 ユニオンリアルド 2 オーバーフラッグ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ご存知「阿修羅すら凌駕する」グラハム専用機体。超強気以上のプラズマソードで専用セリフも飛び出す。ブシドーではだめ。 あくまで00本編開発順がユニオンフラッグ⇒本機体⇒オーバーフラッグのためか、開発先がおかしなことになっている。 オーバーフラッグにグラハムを乗せて育てた場合、開発前に降ろす必要がある。
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RSターボカスタム(グレゴルー機) 形式番号 ATM-09-STTC 登場作品 野望のルーツ 主な搭乗者 グレゴルー・ガロッシュ 愛称 タボカス タイプ20 価格 購入 1,300,000ギルダン 換装 800,000ギルダン スコープドッグTCから 能力 射撃 4 格闘 3 移動 2 耐久 4 装備 ヘヴィマシンガン ショルダーミサイルポッド 格闘 タックル系 解説 レッドショルダー3人組+1のリーダー格、グレゴルーが第三次サンサ戦で搭乗した機体。 指揮機であるため背部に大型アンテナが増設されている他、ストロングバックスとは 異なる簡易レンズガードが装着されている。 レッドショルダーの特徴である赤く塗られた肩と、特殊技「ブラッディーモーション」が印象的な機体。 ポイント 本機最大の特徴であるジェトローラーダッシュは持て余すほど速いが 常に障害物の位置を把握し前方に注意しつつ使わなければならない。(特殊アクションを再び押すと止まれる) 壁にぶつかって倒れてた所を狙い撃ちされるなんて目にあうのは絶対に避けたい。 短時間でのダッシュを活用すれば制限時間の少ないコンテナ破壊のミッションでは大活躍できたりもする。 使い勝手のいいマシンガンと、威力が高くダウンも奪えるミサイルを装備しており 実はもっともバランスが良い機体とも言える。 ミッションディスク グレゴルー吸血部隊A デフォルト グレゴルー吸血部隊B 発見場所:EXミッション「野望のルーツ」編
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カスタム [トップページへ] [Ver.2.01追加のカスタムカード] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了になりました。 カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-0001 R ビーム・バリア 140 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 ビーム兵器からのダメージが激減する。※実弾兵器と格闘攻撃には無効。 ビーム被弾累積16発以上で機能停止、一回の攻撃でも300ダメ以上だと超過分が抜ける(アプ等) CU-0002 UC オプションアーマー 70 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 実弾兵器からのダメージが減少する。※ビーム兵器と格闘攻撃には無効。 CU-0003 UC インパクトレジステッドジャケット 70 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 格闘攻撃からのダメージが減少する。※実弾兵器とビーム兵器には無効。 CU-0004[v2] UC 耐核耐衝撃装甲 40 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 核兵器からのダメージが減少する。※その他の兵器には無効。/(Ver.2.01)核兵器、ソーラ・システム(ソーラ・レイ)、自爆からのダメージが減少する。(※その他の兵器には無効) CU-0005 UC ルナチタニウム合金 50 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 敵からのダメージが減少する。 CU-0006 C ロングレンジスコープ 30 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 攻撃エリアの長さが伸びる。 ジム・スナイパーカスタムに付けても効果無し CU-0007 C ワイドレンジスコープ 30 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 攻撃エリアの幅が広がる。 CU-0008 C オプションブースター 30 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 移動速度がアップする。 CU-0009 C オプションスラスター 30 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 回頭速度がアップする。 CU-0010 UC アクティブサスペンション 30 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。 CU-0011 C 強行偵察機 30 【敵軍データ】 対戦中は常時 敵軍ユニットの情報を表示する。また、簡易マップにおいて、敵ユニットの位置を知りやすくする。 CU-0012[v2] C ミノフスキー粒子散布装置 25 【敵軍レーダー】 戦闘エリア移動時 簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られなくする。/(Ver.2.01)知られにくくする。また、敵軍母艦からの攻撃や、援護射撃に対する自機の回避率がアップする。 CU-0013 C 補給部隊 30 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 自機を停止させるとHPが徐々に回復する。 CU-0014 C 破壊へのカウントダウン 60 【敵軍ユニット】 本体にダメージを与えた時 ダメージを負わせた敵軍ユニットのHPを徐々に減少させる。 瀕死の状態までで減少が停止する※効果は30秒 CU-0015 C 高度格闘プログラム 30 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 格闘攻撃の威力がアップする。 カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-0016 C 高出力ジェネレーター 30 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 ビーム兵器の威力がアップする。 CU-0017 C 強化炸裂弾 30 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 実弾兵器の威力がアップする。 CU-0018 C 予備弾倉 30 【自軍ユニット】 対戦中は常時 装備している実弾兵器の装弾数が増加する。 ウェポンラック仕様に付けても効果無し CU-0019 C 外部ジェネレーター 30 【自軍ユニット】 対戦中は常時 ビーム兵器の装弾数が増加する。※ビーム兵器が使用可能になる。 CU-0020 C チャージ式スナイプセンサー 40 【自軍ユニット】 対戦中は常時 ステージの時間経過とともに、クリティカル発生率がアップする。 CU-0021 C 教育型コンピューター 60 【自軍ユニット】 対戦中は常時 戦闘を行うたびに命中率・回避率がアップする。 次の戦闘時に倍率が1増える。最大×10 ver.1.007は最大×9 CU-0022 UC 哀戦士 40 【自軍ユニット】 対戦中は常時 撃墜された味方ユニットの数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 自機と味方の脱出機数と、味方と母艦の撃墜された機数の合計が倍率となる。最大×9 カイ・シデンに付けても効果無し CU-0023 UC マグネットコーティング 40 【自軍ユニット】 対戦中は常時 クリティカル発生率がアップする。ただし、戦闘を行う度に テンションがダウンする 。 CU-0024 UC 木星帰り 40 【自軍ユニット】 対戦中は常時 覚醒値の低いキャラクターでもサイコミュ攻撃が可能になる。ただし、戦闘を行うたびに テンションがダウンする 。 CU-0025 C 出力リミッター解除 50 【自軍ユニット】 対戦中は常時 命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。ただし、戦闘を行う度に HPが減少する 。 CU-0026 C ジェネレーター出力調整α 25 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 攻撃力がアップする。ただし、 防御力がダウンする 。 CU-0027 C ジェネレーター出力調整β 25 【自軍ユニット】 対戦中は常時 攻撃力がアップする。ただし、 移動速度・回頭速度がダウンする 。 CU-0028 C 装甲値カスタマイズα 25 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 防御力がアップする。ただし、 攻撃力がダウンする 。 CU-0029 C 装甲値カスタマイズβ 25 【自軍ユニット】 対戦中は常時 防御力がアップする。ただし、 移動速度・回頭速度がダウンする 。 CU-0030 C 駆動系チューニングα 25 【自軍ユニット】 対戦中は常時 移動速度・回頭速度がアップする。ただし、 攻撃力がダウンする 。 カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-0031 C 駆動系チューニングβ 25 【自軍ユニット】 対戦中は常時 移動速度・回頭速度がアップする。ただし、 防御力がダウンする 。 CU-0032 C テスト用EXAMシステム 50 【自軍ユニット】 HPが1/2以下の時 移動速度・回頭速度がアップする。 CU-0033 UC EXAMシステム 70 【自軍ユニット】 HPが1/3以下の時 移動速度・回頭速度・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CU-0034 C 量産化計画 20 【自軍ユニット】 カード登録時 他に同一メカを登録している場合、コストダウンする。 2機以上の登録で効果発動。機体コスト・登録数によって-25~-50。(量産化のコスト20があるので実質-5~-30)機体コストは最低5残るのでコスト20以下のメカだと-5~-15となり、量産化の分すら相殺できない。機体コスト30以上で実質のコストが減り始める。複数に付ければ効果増大だがコスト5残るのは変わらない為、コスト45以上でなければ最大効果を得られない。コスト 45~ 70:2機で-25 3機で-30 4機で-35 5機で-40。5機全機に付けたら合計-200(実質は-100)コスト 80~140:2機で-25 3機で-35~5機で-45 5機全機に付けたら合計-225(実質-125)コスト150~300:2機で-25 3機で-40~5機で-50 5機全機に付けたら合計-250(実質-150)*0083仕様変更 2機-25(-5) 3機-30(-10) 4機-30(-10) 5機-35(-15) CU-0035 C リンク・システム 50 【自軍ユニット】 対戦中は常時 自軍・敵軍を問わず戦場に同一メカが出撃している場合、メカ一体につき命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 能力値アップは装備ユニットのみ CU-0036 UC 先読み攻撃 40 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 CU-0037 UC ラスト・シューティング 50 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 CU-0038 C 集中砲火 40 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。/+ただし、 命中率がダウンする 。 CU-0039 C 撤退経路ナビシステム 25 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 テンションが弱気の時に限り、地形効果による移動速度低下の影響を受けない。 CU-0040 C 自動回避プログラム 30 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 テンションが弱気の時に限り、防御力・回避率がアップする。 CU-0041 UC 覚醒 65 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 テンションが強気の時に限り、命中率・クリティカル発生率がアップする。 CU-0042 UC 対艦戦装備 40 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 戦艦と交戦した場合に攻撃力がアップする。ただし、戦艦以外と交戦した場合は 攻撃力がダウンする 。 CU-0043 UC 人の革新 30 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍ユニットの総コストが自軍ユニットより高い場合、回避率・クリティカル発生率がアップする。 CU-0044 C 対抗心 30 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットのレベルが自軍パイロットより高い場合、命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CU-0045 C 共鳴 30 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットの覚醒値が自軍パイロットより高い場合、回避率・クリティカル発生率がアップする。 カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-0046 C 伏兵 30 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 キャラクター+メカニック+ウェポン+カスタムの合計コストで判定 CU-0047 C オートパイロット機能 10 【自軍ユニット】 カード登録時 キャラクターをセットしなくてもユニットを出撃させる事ができる。※AI制御で移動する。 レベル30以上のCPUと戦うと、AIが目に見える程強くなる CU-0048 UC 戦闘データ 40 【自軍ユニット】 対戦終了時 最後まで破壊されずに生き残っている場合、経験値の追加ボーナスを獲得できる。 装備ユニットのみ+110点 CU-0049 C ドーピング 30 【自軍ユニット】 対戦中は常時 パイロットのテンションが高い状態でスタートする。戦闘する毎に テンションがダウンする 。 CU-0050 R 鹵獲兵器 30 【敵軍カード】 カード登録時 敵軍のメカと兵器を使用できる。 CU-0051 C 援護射撃 70 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵ユニットを攻撃した時に、援護射撃が行われる。 CU-0052 C 冷却システム 10 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 大気圏突入時において、HP減少率がダウンする。 CU-0053 UC 暴走 30 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 戦闘時に、攻撃力上昇・防御力上昇・命中率上昇・回避率上昇・クリティカル率上昇・ オーバーヒート(機動力低下) のうちいずれかがランダムに発動。 CU-0054 UC プレッシャー 70 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットのテンションをダウンさせる。 CU-0055 R テムのパーツ 10 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 攻撃力減少・防御力減少・命中率減少・回避率減少・クリティカル発生率減少 ・命中率&クリティカル発生率100%のうちいずれかがランダムに発動する。 CU-0056 R 北宋の壺 10 【効果対象不明】 発動タイミング不明 使用時の効果・内容は一切不明。 使用できる総コストが20~60の間でランダムにアップする。数値はパイロット毎に違う。カード登録時効果音あり [上へ戻る]?
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この機体はwikiのおすすめ/カスタムページから移転したものです タラントファイター パーツリスト ゼロファイターLG,ゼロファイターBS,ゼロファイターBD,タラントリックAM,タラントリック左AM,ゼロファイターHD ここがお勧め より低レベルでサブマシンガンやマシンガンを装備させる事を目的とした機体。 AMを交換することで、積載量および射撃・格闘の初期値が高くなる。 安価な店売りパーツのみの構成なのでルーキーでも比較的簡単に作ることができる。 Lv1でサバイバルナイフを、Lv5からサブマシンガンを積載内で装備可能で、最初期は戦力になる。 高レベルでは純正の方が強いが、LV20前後でデゴ機に乗り換えると考えると、それまでの繋ぎとしては十分な性能である。 ここが問題 ヘリンガルがLv10になったり、初期状態でマシンガンが持てるような機体を手に入れたりすると、 HPがそれほど高い訳ではないので非常に弱く感じるようになる。 また、レベルがある程度高くなると純正のゼロファイターのほうが(積載が5.0t少ない点を除き)強くなる。 よって、使えるのはあくまで最初期のみである サイズ S 潜在能力 B+ ロボ 61.0t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 1 HP 730 歩行 74.5t 射撃能力 40 防御力 35 歩行速度 66 次のLvまで 119 EN 1110 飛行 74.5t 格闘能力 39 安定性 34 飛行速度 66 コスト 135 EN回復量 188 余剰 13.5t ジャンプ力 66 Lv 10 HP 970 歩行 74.5t 射撃能力 52 防御力 45 歩行速度 80 次のLvまで 1130 EN 1150 飛行 74.5t 格闘能力 52 安定性 42 飛行速度 80 コスト 220 EN回復量 194 余剰 13.5t ジャンプ力 80 Lv 30 HP 1505 歩行 74.5t 射撃能力 80 防御力 69 歩行速度 112 次のLvまで - EN 1270 飛行 74.5t 格闘能力 77 安定性 60 飛行速度 112 コスト 570 EN回復量 207 余剰 13.5t ジャンプ力 112 Lv10経験値 3,750 Lv20経験値 39,620 Lv30経験値 326,380 ~パーツリスト~ パーツ名 数量 入手方法 作成費用 ゼロファイターLG 1 ポイーン:ポルドシティ:ロボストア 3,500C$(ロボ1体) ゼロファイターBD 1 同上 LGとセット販売 ゼロファイターBS 1 同上 LGとセット販売 ゼロファイターHD 1 同上 LGとセット販売 タラントリックAM 2 ゲルニア:ソルシティ:ロボストア 1,650C$ 合計 6 6800C$ 投票 選択肢 投票 S (6) A (3) B (5) C (7) F (30) タラントファイター コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 初めてページ作ってみたので、 変なところがあったりしたならば指摘してくれると有り難いです。 -- test (2007-12-31 16 21 43) いつ抜かれるか分からないが LV30になったら(重量が3t多いことは除いて) ゼロファイター純正のほうが強くないか? -- 名無しさん (2007-12-31 16 31 02) ↑だからこそ最初期のみ。 最初期の高めの火力であるサブマシンガンを 最初期で機動性の高いゼロファイターに載せることで強くなれる・・・はず 5レベなら、せいぜい経験値1000あれば達したはずですので。 あ、後ページ名ミスった。 どなたか「カスタム機体」から、「カスタム」へと 編集していただけませんか>< ログインとかどうすれば>< -- うp主 (2007-12-31 16 44 01) 穴のあったデータを補完。ついでにLV30のステータスを追加。 -- 名無しさん (2008-1-1 18 40 43) 比較検討用にLv5,10,17,20(Exp)追加 -- 名無しさん (2008-04-21 19 35 40) wikiおすすめ/カスタムから移転しました。 -- 名無しさん (2008-05-24 09 06 23) HDをメガトンオーに変えるとスピア+シングルガンを持っても 重量オーバーしないですよ -- ソードム&アクスム大好き人間 (2008-05-24 14 19 32) 作ってみたけど弱すぎる・ まだまだゼロファ純粋のほうがかなりまし しかもなにがルーキーでも使える だ 俺もルキのころは6.800c$なんて高すぎと思ったぞ -- ////////////////////////// (2008-07-09 17 56 55) 同一IPからの多重投稿分を削除 -- 名無しさん (2008-07-25 00 33 04) ↑2 弱いと感じるのはそれなりにやってる証拠だと思う。 初期能力がそこそこ高い、がコンセプトだから。 まぁ、高いのは認めざるを得ないけど 初めてだと使いづらい(ボム当てづらい)キャノボ買うよりはいい気がする -- 名無しさん (2008-07-25 14 18 53) こんなのよりもLGとBSをキャノボにしたロボのほうが積載よくね? -- 影 (2008-12-02 17 57 06) ↑たしかに -- 名無しさん (2008-12-20 16 42 41) 「LGとBSをキャノボに」するとなると 倍近く金が掛かる。 そこまでやるなら、ついでにAMをタラントにすれば尚良いし。 -- (2009-01-11 03 28 35) ゲルニアにいく金で本当は7100円なんでわ? -- ? (2009-03-11 09 55 47) ↑気でも狂ったか?何を突然にww -- 名無しさん (2009-03-13 23 28 41) ↑ルーキー時代は300円も大切。…なるほど、「往復だから7300円に決まってるだろw」と言いたいのですねわかります。 -- 名無しさん (2009-03-16 14 57 53) ↑おっと、7400ですな -- 名無しさん (2009-03-16 14 59 15) AMがアイテムストアになってるので修正よろしく -- Sロボ (2009-07-07 07 35 04) どこが変わった? -- 変わった? (2012-02-06 17 22 25) 名前 コメント
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UT-1D シビリアンアストレイ(DSSDカスタム) 変革の叛旗 UNIT U-S172 白 1-3-2 C (自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決される毎にリロールする。 (常時):《R》このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット1枚をリロールする。 宇宙 地球 [2][1][3] 自軍ユニットをリロールできるユニット。 自身がリロールできる自動D効果も持っているが、自軍ユニットをリロールするテキストの方は「R毎」ではないので1ターンに1度しかリロールさせることができない。 自軍ターンと敵軍ターンにテキストをプレイする為の効果だと言える。